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3 posts tagged with "Web 2.0"

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デジタルネイティブ達の行動力が凄い

· 7 min read
Yu Sasaki
Enterprise Security Manager / Advisor

一昨日NHKスペシャル|デジタルネイティブ ~次代を変える若者たち~を見ましたが彼らの行動力って凄い。私もいくつか見習いたい部分がありました。デジタルネイティブの特徴として主に以下の点があるかと思います。

  1. 現実で会った人とネットで知り合った人を区別しない
  2. 相手の所属や肩書、年齢に拘らない
  3. ネットで実名で活動している(その割合が多い感じ?調査中)
  4. 分野別SNSを使いこなして、国内外問わずネットワークを構築しビジネスやボランティア活動等をしている

2番目の特徴というのは、Webの情報がまだテキスト主体だった頃、2chの中にもあった文化だったかな。顔の見えない匿名の人間のバックグラウンドよりも掲示板に書いてある内容が重要、って感じで。3,4っ目の特徴は、これは特徴というか番組で紹介されている人達の共通点かと私が感じた項目です。 実名をネットに持ち込むのはメリット・デメリット双方の面があり未だリスクの方が大きいと思い、私はネット上でのブログやコミュニティ活動と本名を紐付けようとまったく思っていませんでした(番組を見るまでは)。それはネットに一度上がってしまった情報は瞬く間に拡散しそれを管理することは技術的に不可能に近いので(使用するサービスにもよりますが)、いったん実名を公開して不都合があったとき、やっぱやーめた、HNで活動しなおすってわけには簡単にはいかない不可逆なところが、実名での活動を躊躇させているのかもしれません。っていうか場合によっては現実生活に悪影響が出ることもありますし。極端な例では犯罪とか。 対して、番組で最初に紹介されたAlchemist Empire, Inc. CEOのAnshul Samar氏(15歳)は化学の教育用カードゲームを開発しネットで販売しています。彼は最初出資してくれる人を探し資金を調達し、開発者を雇うためFace BookなどのSNSをとおしてクリエイターの履歴書や作品を調査しました。そして、目星をつけたデザイナーにカードのイラスト制作を依頼し、また雑誌編集者に説明書の作成を依頼してゲームを完成、販売にこぎつけていました、開発中の連絡方法はメールだったそうです。字面だけ追えば確かに今あるインターネットやSNSがあればできるよね、と感じたと同時に、実際これだけネットと人材を使いこなしビジネスにもっていく行動力とマネジメント手法は凄いと感心しました。 上述の特徴を持っているからこその行動力なのかな。だとすると本当にそれは幼少からネット環境に触れていることで引き起こしたのか、それとも別の要因があるのか、色々検証したいこともあります。そういえば日本では実名によるネットでの活動を行っている人や英語を使える人の割合が低かったような。諸外国ではどうなのだろう。今回の彼はレアケースとして扱われているのか等の周りの反応も今度調べてみよう。 番組の途中ではてなの経営スタイルと近藤社長ついても特集していました。近藤社長へのインタビューの中で、何故ここまでプライベートをWebに公開できるんですか?のくだんかその前後の話しあたりで、「Webの向こう側にも同じ人間がいるので別に~」(ちょっと忘れてしまいました><;離れたところにいる人とつながれるとか、そんな感じの話だったかな)と普通の事のように話していたのが印象として残っています。 最近はビジネス型SNSのCUが始まったり、来年にはLinkedInが日本語の環境や企業データもろもろに対応していくみたいです。実名でWebの活動を行うことによる正負の影響と、仮にそれに抵抗を覚えるとしたらその原因と対処法は何なのかを今一度捉え直してみようかな。

そういえばゲームではありませんが元素や化合物を擬人化するアイディアは左の書籍「元素周期 萌えて覚える化学の基本」も採っていますね。Elementeoより後だけれど。でもなんか面白そう。説明文読んでみたい。 周期表とか見ると以前色鉛筆を使って作成したデータベース・ノートを思い出してなんだか懐かしいです。 話し変わりますが、プログラミングやソフトウェア開発を学べるカードゲームを妄想した。マジック・ザ・ギャザリング風に、 A: 元請予算(=土地カードの一種)をセット!タップして2人月(=マナ)を以って場のClassカードに「デザインパターンActive Object」を適応(カード反転?)!Classの性能、保守力up! B: レスポンス!3人月を以って「闇の自称助っ人コーダー」のタップアビリティを起動!対象のクラスのカプセル化を破壊!デザパタカードを剥ぎ取る。追加効果として相手のターンを1ターン飛ばす(なにこの足を引っ張る効果は)(=納期遅れる、みたいな?)! A: それにスタック乗っけて4人月で「藤田さん」をインスタントとしてプレイ!場に召喚されたときに、俺がコントロールする全てのClassカードはリファクタリングされ、能力と効果の対象にならない! B: 何ぃ!フェずったぜ。 あー色々間違っていますね。 でも複数のクラスカードとインスタンスカウンターと参照カードを合わせてどの業務用アルゴリズムにパターンを構築するかやリファクタリング、合致するかとかのゲームならいけそう(業務知識も学べます、みたいな)?え、まだいけない?また今度考えてみようかな。 参考: 1.デジタルネイティブ度チェック(私は60%でしたf^^;)自己評価もそんな感じなので現時点ではこれでいいかな。あ、なんか今夜再放送するみたいですね。番組の構成や映像クオリティも高いですし、おススメですよ。 2.Elementeo, The Chemistry Card Game Introduction to Elementeo Opening the Elementeo Game Box The Element Card of the Elementeo Game Elemente Level in the Elementeo Game

Reviewing Web2.0 at the Tail of the Procession

· 2 min read
Yu Sasaki
Enterprise Security Manager / Advisor

At present, Web2.0 has sunk the wall between the real world and the Internet world.
it enables the most people to access the Net and to express or discuss own opinion with a weblog, a wiki, SNS (Social Networking Service), and SMS (Social Media Sharing).

Furthermore, their technique and service allow people to search information that they wanna know because I presume that the frank writer including blogger replies the thing one wants to know on Web beyond time and space.

But on the other hand, huge quantities of information bury desired information over noise.
I had a full realization of bother when I couldn't find out it at one try.
So, I'll try to design the innovative software that draw the appropriate result of retrieval from jumble of good and bad.

Then, I'll continue to propound various queries in multiple perspective towards state-of-the-art technologies of immediate future when I'll work as the front line. I do so, and I can lead my creativity.

In the next era of Web2.0, the device that can connect the Net will be downsized. It means that people can do it in anywhere and anytime. In the future IT society, what is called ubiquitous, how will we interact with it ?

RMT, the Eye of the Storm in the Net Game

· 3 min read
Yu Sasaki
Enterprise Security Manager / Advisor

Recently, the online game has been more popular together with developing the computer's performance and building the network.
At the same time, some people pick out not only the real value but also virtual one.

In online game, some player buy the game currency for the real one.
That is RMT standing for Real Money Trading.

They often buy through the agent.
The employee of the brokerage firm describes that the main users are busy salaried workers who wanna enjoy the game with not having much time.
That firm takes up the game currency from the heavy user who spend much time in a day.
He said that I earn fifteen thousand yen per a month. In addition, he also assert that the demand of the game currency will increase.

But the company of making online game doesn't formally admit RMT.
One of reasons stem from the bot. Well, I'll try to state the present problem of RMT including the bot.

A bot is defined as the computer program that operate to earn the game currency automatically and unfairly in online game as the game character.
A bot comes from a robot. For instance, the bot character on the game searches the enemy, smashes it, and gets the game money. it repeats the cycle without a break.

But the bot pressure burden towards the game server and disturb the human player enjoying it. For that reason, the company bans the bot and detects bots with the manpower around the clock.

Since the pattern of the bot movement is regular and fixed, the stuff can detect easily. Nevertheless, the innumerable bot annoy the game company.

The user of the bot access the online game from China mostly.
Some users remark that we gain by the reminder of currency rat between China and Japan and between the real and the game.
Some online game company prohibit the bot user from accessing the game from China. But they attempt to access it through the relay server in Japan.

While some Japanese game company are puzzled over RMT's problem, the
American game company that has spread and argued with online game market perform the business that premise RMT. "Second Life" is a case in point.

I deduce that on the Net it's difficult for authority to grasp the distribution route and amount but according to making them visual as the business, we can conceive the new way of sound enjoying the game.

Frankly speaking, I think the virtual world encroaches the real one whether or not.