表示する画像はEclipse上でAndroidプロジェクト作成時に自動的に作成されるIcon画像です。
画像パス:プロジェクト名/res/drawable-hdpi/icon.png
resフォルダ以下に置かれたリソースはコンパイル時にプログラムに組み込まれます。その画像リソースを読み込む際は、
Bitmap BitmapFactory.decodeResource(Resources r, int resourcesID)
を用います。読み込んだBitmapインスタンスを描画するには、Canvasクラスのインスタンスメソッドである
void drawBitmap(Bitmap image, int x, int y, Paint p)
を使います。なお、拡大・縮小する場合も上記のdrawBitmapをオーバーロードしたものを使います。
void drawBitmap(Bitmap image, Rect src, Rect dst, Paint p)
今回のサンプルプログラムでは、元画像の幅と高さを2倍したイメージを描画しています。
ImageSp.java
package info.yukun.imagesp;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
public class ImageSp extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(new ImageView(this));
}
}
ImageView.java
package info.yukun.imagesp;
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Rect;
import android.view.View;
public class ImageView extends View {
private Bitmap image;
public ImageView(Context context) {
super(context);
setBackgroundColor(Color.WHITE);
// リソースの画像ファイルの読み込み
Resources r = context.getResources();
image = BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.icon);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// イメージ描画
canvas.drawBitmap(image, 0, 0, null);
int w = image.getWidth();
int h = image.getHeight();
// 描画元の矩形イメージ
Rect src = new Rect(0, 0, w, h);
// 描画先の矩形イメージ
Rect dst = new Rect(0, 200, w*2, 200 + h*2);
canvas.drawBitmap(image, src, dst, null);
}
}

コメント
[Android: リソースの画像ファイルの拡大・縮小描画 – drawBitmap <b>…</b>] http://bit.ly/8YM9vd